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上海育碧公司代理的中文版封面

《Homeworld》大陆译作《家园》,港台译作《万舰齐发》,是Relic开发小组制作,Sierra公司发行于1999年的一款具有开创性的即时战略游戏。

游戏讲述一群生活在银河边缘的一颗叫做卡拉克的行星上的人们,发现自己并不是该星球的原住民。他们在赤道附近发现了一艘祖先的飞船残骸,并发现了标有自己家园星球方位的“指示石”。借由从祖先飞船上开发的超空间跳跃技术,卡拉克人建造了巨大的母舰,开始了按照指示石指引的方向,回归家园——希格拉星的伟大旅程。在整个回归过程中,你将遇到四个性格截然不同的外星种族,还将遇到宇宙中的不解之谜;你还将经受16个关卡的洗礼,看看你是否具有足够的技巧和毅力回到自己梦想中的家园。

Homeworld是一款能够引起最专业、最见多识广的游戏测评员唏嘘赞叹、无比激动的游戏,这一方面是因为上面所提到的诗史般的剧情,还因为游戏独具特色的音乐、朴素个性的过场动画、绚烂如同cg的游戏运行画面都很好地融为一体,充分将“诗史感”烘托到极至。

不过Homeworld得以在整个电脑游戏发展史上能够大书一笔的,还是它那3D引擎。时至今日,仍然有很多人在回忆当年第一眼看到Homeworld画面时的惊艳。不过Homeworld的3D引擎的突出贡献,并不止于提供一个精美绝伦的画面,而在于它在提升画面质量的同时,有史以来营造了第一个全三维的战场,带动了其后诸多全3D太空rts的发展,为rts大家族开创了一个全新的支脉。在全部号称3D的游戏还在地面上厮打、即便以太空为背景的也无法为向往星空的玩家提供更多自由度的时候,Homeworld的出现无疑是一声惊雷。

与它那3D引擎比较而言,“游戏史上最早自带录像功能的游戏之一”和“游戏史上最早采用单位带入下一关设置的游戏之一”这样的名头已经显得无关紧要了。

大陆由上海育碧公司代理,先于1999年推出英文版,定价148¥,内附完整的游戏手册,包括历史介绍部分;后于2000年推出完整汉化版,定价48¥,游戏手册只包括操作介绍部分,不包括历史介绍部分。需要叹息的是,他们居然在汉化版游戏封面上把种族名字搞错了,应该是“库申和泰坦”或者“卡拉克和泰坦”,结果给写成“库申和卡拉克”。